vendredi 12 décembre 2008

... ou pas


Ou pas !

Ça me viendrait même pas à l'esprit de penser quoi que ce soit de positif à propos de cette montagne de matière fécale qu'est ce site, qui donc, se met même à spammer ses clients.

lundi 8 décembre 2008

Théorie du chaos

Je suis en "semaine de révision". Officiellement.
Je suis en vacances. En vrai.

Bon, comme demain j'ai un partiel d'algèbre linéaire numérique, j'ai décidé de quand même revoir cette matière que j'avais jamais revu de l'année. Ça m'a pris trop longtemps, vu que je suis incapable de travailler différemment que par tranches de 5 minutes toutes les 15 minutes.

J'y suis resté jusqu'à 2h du matin. Du coup je me suis levé à midi. Et j'avais TD à 14h. Et je me suis rappelé que c'était le dernier jour pour valider mes billets sur voyages-sncf.com.
J'ai prié un peu pour que l'heure ne soit pas dépassée, elle.
Et ben si.

Gros coup de speed, j'avais peur qu'il n'y en ait plus o_o. Puis j'ai vu qu'il en restait. Et alors que je pensais que j'allais payer trop cher... Ben au final, je m'en sors pour 20€ de moins qu'avant. Accessoirement, c'est toujours autant la merde pour prendre plusieurs billets d'un coup. Du coup, j'ai du payer trois fois séparément. Bref, ce site ferait avancer la théorie du chaos, pour sûr. Il faudrait donner son code aux physiciens.

Sinon, chaque soir je passe devant une boutique de musique. Je songe à m'acheter un bon synthé mais pas trop cher, histoire de pouvoir composer, et chanter autrement qu'a capella. Mais ça, plus le train, plus le ski en Janvier, ça risque d'être tendu.

Jeu Mii numéro 3

Blabla



jeudi 4 décembre 2008

Jeu Mii numéro 2

Se reporter aux règles du jeu Mii numéro 1


Celui là est vicieux. Enfin, un des huit est mal fait. Et pour les deux de la troisième colonne, je jure que c'est une coïncidence qu'ils soient dans la même colonne XD !

Jeu Mii numéro 1

En m'amusant sur la chaîne Mii et la chaîne concours Mii de ma Wii, j'ai fini par collectionner quelques petites merveilles. Grand merci et bravo à ces auteurs fous, qui arrivent avec si peu de "matériel" à faire des Mii aussi ressemblants à certains personnages.

J'ai justement pensé à un jeu. Je vais poster des images de ces Mii, qui sont tous sensés être la carricature d'une personnalité ou d'un personnage. À vous de les deviner. Je n'ai pris que les plus ressemblants.

Je les ai pris en photos 8 par 8. Première session :


Pour éviter toute confusion, postez vos propositions de noms en parcourant les Mii de gauche à droite et de haut en bas.

EDIT : J'avais d'abord prévu de dire à chaque proposition, le nombre d'erreurs dedans. Mais pour plus de challenge, et moins de bordel dans les commentaires, je ne répondrai pas aux propositions tant qu'elles ne seront pas exactes. Ce qui veut dire que Kuj' a fait au moins une erreur =)

mardi 2 décembre 2008

Les studios de l'Île Noire.

En cette période estivale (ou pas) de sortie de Fallout 3, et même si la théorie de la relativité générale prouve que c'est impossible, revenons donc un peu dans le passé. D'une vingtaine d'années.

1988. Black Isle Studios n'existait pas encore. Brian Fargo, et sa société Interplay (ne t'inquiète pas, oh lecteur profane, si tu ne connais pas ces noms, ils seront expliqués dans la suite) de développement de jeu vidéo, viennent d'inventer, trois ans après The Bard's Tale (un des premiers jeux basés sur Donjons et Dragons) un jeu révolutionnaire mais qui ne le sait pas encore : Wasteland.

Si je ne dis pas d'ânerie, Wasteland est le premier RPG post-apocalyptique. Comme son nom l'indique, le jeu se déroule dans un monde dévasté, et ce suite à une guerre nucléaire entre les États-Unis et l'URSS.


Le jeu est clairement une révolution, et est sans hésiter à classer parmis les meilleurs RPG de son temps. Le scénario est en béton, et avec le jeu était même fourni un livre, et je dis bien livre et pas livret, puisque c'était un assez bon pavé, auquel le jeu faisait souvent référence et dans lequel vous deviez souvent lire tel ou tel paragraphe. Les concepteurs avaient même créé un scénario totalement différent si on lisait le livre en entier, ce qui permettait de lire ce bouquin, sans se spoiler le jeu ! En résumé, vous incarnez un baroudeur du désert qui enquête sur les étranges faits qui s'y déroulent. Mais passons, passons la liberté d'action folle de Wasteland, et aussi et surtout sa suite ("Fountain of Dreams", suite médiocre).





Passons plutôt sur le fils spirituel de Wasteland. Nous sommes en 1997 et Interplay sort un étrange RPG nommé Fallout.



On ne le sait pas encore, mais Fallout deviendra aux yeux de bon nombre de joueurs, le meilleur RPG sur PC jamais créé. Fallout, c'est globalement le même univers que Wasteland. Les qualités techniques possibles en 1997 en plus. Un scénario génial, tout simplement, une ambiance filmique, type États-Unis des années '50 en plus, sous-jacente dans cet univers post-apocalyptique. La musique de Mark Morgan, superbement adaptée au contexte, vous émeut à grands coups de main theme de vieux jazz tristounet sortant d'un gramophone usé qui rappelle ces années 1950 (The Ink Spots - Maybe) à un monde qui n'a pas vu le jour depuis bon nombre d'années.

En effet, depuis la fin de la guerre nucléaire de 2077, le peu de survivants de l'humanité vit dans des abris (vaults), complètement isolés de l'extérieur pour se protéger des radiations. Vous êtes l'enfant de rescapés qui est né et vit dans l'abri 13. Cet abri n'était supposé servir que 10 ans, mais les survivants s'y sont acclimatés et ont préféré y rester. Mais problème, ce 5 Décembre 2161 : une panne électrique provoque une pénurie d'eau. C'est à vous de sortir et de partir à la recherche d'une puce de rechange, d'un autre abri. Se développera à partir de maintenant un scénario des plus intéressants et des plus intrigants.
Mais plus que ça, Fallout c'est le premier, et un des rares jeux où l'on peut par exemple, tuer le boss de fin uniquement par le dialogue.
Le système de jeu, basé sur le système dénommé SPECIAL (Strength, Perception, Energy, Charism, Intelligence, Agility, Luck, les caractéristiques où vous distribuez vos points de départ) est des plus intéressants et permet des parties totalement différentes à chaque personnage différent. Le système de combat très réputé et caractéristique du jeu, est tout aussi intéréssant. Ils se font au tour par tour, et vous pouvez viser différentes parties du corps de votre adversaire (ce avec moultes armes différentes, à feu ou pas), un tour étant défini par un nombre limité de points d'action, que vous consommez en... agissant.

Fallout, c'est aussi une liberté d'action incroyable. Vous pouvez faire ce que vous voulez, ça peut aller d'aider tout le monde et de jouer à Jésus, à être marchand d'esclaves. On peut aussi jouer avec des prostituées, et les drogues ne manquent pas.

Les graphismes, très jolis pour l'époque, étaient en 3D isométrique :


Je pourrais encore m'étendre, et parler de plein de choses géniales dans Fallout, mais j'ai prévu d'autres choses. Passons Fallout 2, la suite, sortie fin 1998, et qui est globalement pareille que son antécédent, avec quelques trucs en plus, dont des bugs, mais qui n'enlèvent rien à son charme et au fait que ce soit encore un excellent jeu. Mais moins mythique, puisque juste une suite. Interplay devint plus gros, et l'équipe de Fallout s'appelait désormais Black Isle Studios.

Bref, après Fallout 2, tous les fans attendaient impatiemment Fallout 3, qui était bel et bien prévu, et connu sous le nom de code Van Buren et qui avait l'air de promettre... Une démo est même disponible. En fait le jeu était presque totalement développé, niveau moteur, système... Il ne manquait plus que le contenu. Le problème, c'est que ce jeu n'a jamais vu le jour : Black Isle Studio fut pratiquement démantelée, suite à des problèmes de mésentente avec la tête de Interplay. ... Et c'est Bethesda Softworks, à l'origine de la série des Elder Scrolls, qui reprit le flambeau. Les fans s'attendaient déjà au pire. Personnellement, je gardais espoir...
Mais en fait non.




Fallout 3
est un jeu sympa en lui même, mais pour résumer, vu que je n'ai même pas envie de m'étendre dessus : mon ami T. avait raison, Fallout 3 c'est Oblivion, avec des flingues. Bref, rien de bien intéressant, et une grosse déception en tant que suite au mythe qu'est Fallout.


(Vue à la première personne... On peut passer en 3ème (comme dans Oblivion!) mais elle est désuette et inutile. Incohérences de scénario, monstres qui n'ont rien à voir dans Fallout, notamment un arbre vivant qui vous parle comme si ils vous connaissait depuis votre naissance, qui pourtant s'est faite dans l'abri 101 et que c'est votre première sortie !)




Qu'est-il advenu de Black Isle Studios ? Ils n'ont pas fait que des conneries.
S'il n'y avait qu'une seule chose à citer, ce serait Planescape: Torment sorti en 1999. Ce "Baldur's Gate like" (c'est réducteur) dans un univers beaucoup plus intéressant, avec un personnage extrêmement charismatique, que je considère personnellement comme une des plus belles réussites, et un des plus beaux, émouvants, et intéressant jeu de rôle PC de tous les temps, au même titre que Fallout. En fait, ce jeu a toutes les qualités de Fallout, dans un univers ... dur à situer. On pourrait le qualifier de "fantastique-morbide", au mieux. Le jeu développe lui aussi un humour tout à fait grinçant, notamment grâce à la présence de Morte, cette tête de mort flottante qui vous poursuit partout... et aime bien les prostituées. Le gameplay est lui, moins intéressant que celui de Fallout, au sens, plus proche de celui d'un Baldur's Gate.




J'aime énormément ce jeu, et je lui consacrerai probablement un post un jour.

Black Isle Studios, pour l'anecdote, a aussi développé la série des Icewind Dale. Et Baldur's Gate Dark Alliance 2...

Bref, le mot de la fin sera quelque chose du genre "ressortez votre Fallout et regrettez la bonne époque en vous y replongeant".
Moi j'y retourne. Ensuite ce sera au tour de Planescape: Torment.












Maybe...

Aujourd'hui...

J'avais prévu de faire un post sur Castlevania III ou Super Metroid... Mais la flemme.
Aujourd'hui donc, j'ai remarqué que ça faisait environ un mois que j'avais pas révisé mes cours, et je viens de réaliser que les partiels c'est dans deux semaines. Enfin 13 jours. Je dois commencer à me sentir concerné ?


À part ça je vais simplement dire que j'ai récemment terminé Gears of War 2, et que je suis juste un peu déçu d'avoir torché le "boss de fin" en une dizaine de secondes... Sinon, j'ai vraiment beaucoup apprécié, et j'ai trouvé le nom de cette superbe musique dans cette pub :




C'est Devotchka - How it ends.

Je veux être un Gear...